- 要想成功汉化完一个游戏,首先是要对游戏机有一定的了解,这一节将给大家介绍一些关于GBA的机能资料,一定会对大家是很有帮组的。
一、GBA系统配置 [全文阅读]
- 本节介绍几个常见的压缩算法。(一) 字典算法 字典算法是最为简单的压缩算法之一。它是把文本中出现频率比较多的单词或词汇组合做成一个对应的字典列表,并用特殊[全文阅读]
- 并非需要很多的计算机知识才能够进行程序跟踪,当然要想便捷有效的跟踪程序的确需要扎实的汇编语言基础。许多朋友都是出于个人爱好才接触汉化的,如果一开始进行跟踪就[全文阅读]
- 翻译完了也整理修改完了接下来就可以考虑把译文中出现的所有中文汉字的字模导入游戏文件里面,如果以前的日文字模都不会再出现的话直接覆盖掉原字模就可以了。多数时候[全文阅读]
- 文本到底有没有导出完?这个问题基本上就是凭经验了,先大体上玩玩游戏,看看游戏中那些地方会出现文本句子。一般来说游戏制作者会把游戏中剧情对话做成一个脚本块;N[全文阅读]
- 在掌握字库修改和编码查找文本修改后基本上就掌握了游戏机游戏汉化的原理了,但仅仅懂得原理也还不够。虽然我们会使用《TLP》《UE》等这些工具来修改游戏,但这些[全文阅读]
- 字符的点阵地址和编码的关系你都理解了吗?如果已经比较透彻了就可以继续研究了。 上次我们提到了这个公式:
从实际出发,我们可以从TLP中观察字库[全文阅读]
- 随着对汉化理论的逐步理解与掌握以及对经验技巧的掌握,本教程所涉及的内容也会渐渐加深、渐渐拓宽。前面几节相信大家已经懂得了如何修改游戏中的图片内容,这主要是借[全文阅读]
- 第一章 概述Lesson 1-1 什么是汉化美工?!欢迎大家来到PGCG汉化教室听我闪.纯静水的美工第一课——什么是汉化美工。顾名思义,汉化美工拆开来讲就是为汉[全文阅读]
- 上节课我们做好了汉化前的准备工作,也介绍了不少的汉化工具,接下来就可以真正面对汉化了,再强调一次,汉化不仅仅是靠使用工具就[全文阅读]
- 通过前面三节学习,我们已经掌握的一些基本原理,接下来可以正式进入汉化的研究了,仍旧采用深入浅出的方式和大家一起来探讨。&n[全文阅读]
- 上一节我们主要研究了一下文本文字的原理,今天我们在来看看图片文字。图片文字实质上就是图形,这种文字在存储规则上与普通图片是[全文阅读]
- 上期我们谈了关于汉化的心态问题,别看他并没有什么技术含量,但他却决定了学习实践的成功与否。从这期开始,逐渐讲解汉化的理论知[全文阅读]
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