- 今天是2003年5月16号.周五的晚上应该是陪女朋友的时候,但是她似乎不想见我,叫了一大帮朋友出学校吃串串.本来我也想去的,但是她的那一大帮朋友都是女的,我一个[全文阅读]
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这一节我们讨论如何正常结束声音播放的问题.不要觉得这是个小问题,当初这个小问题难倒了我们所有研究GBA的爱好者.我总觉得这一点似乎是GBA设计上的缺陷,[全文阅读]
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这一节也是将来实现声音播放的基础部分.这一部分的东西十分简单,不过后一节关于中断的部分就有点困难,我们只需要知道怎么用就可以了,所以这一节总体是十分简单[全文阅读]
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这一篇的内容其实是为后一篇播放声音的部分作预备.播放声音的部分一共有三个预备篇DMA,Timer,V-Blank中断.这是第一个预备篇(DMA).
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- 又是一篇关于编译器的日记.以前已经讨论过编译器的问题,现在又拿出来的谈,我觉得是有很必要的.工欲善其事,必先利其器.在我做GBA过程中,遇到最困难的问题并非写代[全文阅读]
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我们知道在游戏中做Alpha混合和Fade-in/Fade-out等颜色特效是十分消耗CPU的.对于GBA这样的16.78MHz的CPU就更显得费劲.不[全文阅读]
- 现在网上有两种编译GBA程序的编译器.
1.gcc
由于GBA采用的是Arm公司的CPU,所以也需要去网上找到个armgcc覆盖你现有的gcc
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OBJ就是指的一个个的精灵,或者说就是GBA中的小块小块的图片.它其实跟BG差不多.只是它要小一些.它也算个图层.比如GBA中的RPG游戏就喜欢把一个个[全文阅读]
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GBA的VRAM总共96KB,在mode3-5中,VRAM跟计算机的显示内存一样.屏幕上一个点对应一个显示内存地址.
可以看看下面两个函数,都是在[全文阅读]
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Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏[全文阅读]
- 这个包中的文件是我为了开发gba游戏而编写的,我使用的watcom 11.0编译器。如果你需要这个开发包请下载
pic2gba.exe
用于转换[全文阅读]
- 在这里先要声明的是,这个文挡仅仅是一个教程,真正的代码全部包含在 Read.zip 中,其中所用到的代码也许并不完全符合某种规定,但他确确实实可以正常的在GBA[全文阅读]
- 在具体介绍gba编程之前,我想先感谢一个人,他就是 水银 兄。在我学习的过程中水银兄给了我很多有用的宝贵资料,在此我向他表示感谢。
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本节修改自教程8在原来的教程8里我们使用的是16点阵的汉字库,但在实际应用中大家都知道,GBA大多使用12点阵的字库,因为12点[全文阅读]
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一. GBA开发包--DevKitAdv 简介
DevKitAdv 主要包括两部分,一是GCC++编译器,二是 GBA库.
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原著:乐水
inline void putpixel(BITMAP bmp,int x,int y,[全文阅读]
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原著:乐水 然后再blit:void blit(BITMAP dst,BITMAP src,int x1,i[全文阅读]
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原著:乐水
void set_palette(unsigned short *palette){in[全文阅读]
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原著:乐水 typedef unsigned char u8;typedef unsigned short [全文阅读]
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原著:乐水
6. ROM(Read Only Memory) - ’只读存储器’地址: 0x0800[全文阅读]
- 原著:乐水 在具体介绍gba编程之前,我想先感谢一个人,他就是 水银 兄。在我学习的过程中水银兄给了我很多有用的宝贵资料,[全文阅读]
- 自从学习开发GBA后,便对其开发的容易性,效率为之吸引. 想必大家也是如此. 因为GBA开发多数是使用C语言的, 这里写一点基本的C语言的使用技巧. 希望能增加[全文阅读]
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